第十六章 铺设渠道(4/5)
新的项目起来。”显然周学龙对于李皓大手笔的投资,是有些担心的,怕万一失败了会放弃这条线。可对于周学龙的担心,李皓不以为意,因为李皓坚信跳跳堂能成功,自己花这么多钱的准备不会浪费。毕竟李皓已经上手玩过了,确定基本的游戏精髓都已经把握进去了。对了,这个跳跳堂就是李皓给游戏起的名字,正好和泡泡堂呼应,来打对台戏。随即说道:“不用,我对你们制作的游戏有信心,你们现在需要做的是做好上线准备,配合接入校内网的会员系统,并按我的要求做好版本迭代的工作。”说完便打电话把解辰宇给叫了来,然后一起商定了时间,游戏内测定在一月十号,星期五。现在便开始在校内网上进行预热,而挑选公测人员的方式,则是在校内网让用户报名,然后进行抽奖决定。至于上线时间,则需要看公测情况最终确定,如果公测一切如常,那便预定在一月二十二号进行上线,赶在大学寒假之前正式把游戏推送出去。另外线下地推那边,各种宣传物料已经提前准备好了,也会根据公测情况,来下发到他们手上。这次显然老天也是站在李皓这边的,公测情况极为顺畅,虽然有一些bug反馈,但基本都是细节问题。于是大范围的上线便按照预期进行,线上线下各种跳跳堂的宣传提前进行,一时间是铺天盖地。而达到的效果也很让李皓高兴,正式上线第一天,游戏用户便已经超过一万了,最高同时进行游戏的玩家超过二千,活跃度直接拉满了。到第二天,这个游戏用户数便达到了三万,并且还让校内网的用户数量有了波动性增长。至此周学龙对这款游戏的成功,信心大增,并且对于李皓的眼光也佩服了起来。后续几天,游戏用户持续增长,李皓看着大局已定,便开始计划怎么挣钱的问题了。毕竟李皓辛苦做这个游戏,就是要把现金流给做起来,而跳跳堂本身是一款免费游戏,挣钱就只能是靠销售虚拟道具。可问题是,此时不像后世,在线支付工具是缺失的,普通消费者几乎没有人拥有信用卡,他们必须要跑到邮局去汇款。道具充值本身就是冲动型消费,要费这么大力气,无疑会阻止很大一部分人来进行消费。至于把在线支付给提前做出来,李皓是想都没想的,这里面法律风险太大,一不小心就可能进去。所以李皓就把选择了这个时代最合适的方式,和运营商和网吧进行合作,通过他们来代销道具