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第16章 寻找彩蛋(1/4)

    不过虽然奖励诱人,但是这次没有“傲娇”的苏军骑兵军官布琼尼存在。



    上一次让薯条君自己去找绝对找不到的彩蛋物品——烧成灰的德军电报纸,也没有布琼尼派出的几名士兵替薯条君找回了。



    “所以会在哪里呢?”



    薯条君开始转动自己的CPU,在细细的筛过,刚刚被击退的德军士兵留下的所有痕迹后。



    一无所获的薯条君第一次克制着自己本能的抗拒感,挨个去检查德军留下的尸体。所幸这种行为在战场中是十分正常的,因此薯条君在每个德军尸体旁边,进行的虚空摸奖动作,很自然的被其他苏军士兵忽略了。(系统正在修正认知...)



    …………



    而这种虚空动作的出现,是因为系统终究是游戏系统,依然遵循着基础游戏设计原理。



    战场最真实残酷的大场面可以被展现,但是近距离观察残破的尸体这类注视细节的行动,却会被加以规避,玩家即不会看到过分血腥的场面,也不会真的能够触碰到。摸尸动作也被替换成了大多数游戏的虚空互动动作。



    (对于一些追求真实的3A游戏,绝对不是因为什么硬件机能或者软件水平不足,才不能做这些内容,只是单纯为了玩家心理健康,和能够通过审查。)



    例如第1卷第21章,薯条君直面被流弹杀死的德军士兵,居然能清楚的看清对方的伤口位置和状态。



    这在真实战场上是基本不可能的,一个因不明原因死亡的士兵你第一眼看上去,只会是被各种不可展示画面包围着,令人从生理本能中产生厌恶的存在。



    因此这个清晰的伤口,只是游戏为了降低血腥感和玩家不适,而使用的简洁画风,以避重就轻的方式,既展示尸体死因,又不过分渲染真实残酷的一种方法。



    (这种展示对于大多数人来说一样恐怖,所以很多看似血腥的战争电影也采取相同的手法拍摄,因此可以通过审核,而不是像真正的战场录像,想要发出来就只能马赛克。)



    而且也正是因为,系统游戏UI,一直都在将最细节处的残酷与鲜血淋漓在薯条君

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