第176章 直面死亡的嘉奖(一更!)(2/3)
直接迎向这黑暗的造物!战斗姿态[停滞]!当那属于死亡的力量,以物质层面的冲击,将易冬几欲淹没的时候。来自雷霆的审判,也同样落在了死亡之牙的身上!在那一瞬间,仿佛被闪电所命中的孤雁一般。它浑身忍不住发出剧烈的颤抖!在刺客宣告-无双的易损状态下,死亡之牙本身就要承受额外10%的伤害和50%的暴击伤害加成。而战斗姿态[停滞],所赋予的必定暴击。让原本就在邪恶阵营伤害增幅方面拉满的击雷鞭,发挥出更为恐怖的毁灭力!爆发伤害和持续伤害,在实战的情况下所表现出的状态往往是截然不同的。就像是每秒10%最大生命值的伤害,持续10秒,可瞬间造成100%最大生命值的伤害。虽然从伤害结果上来看,是一样的。可两者的实战意义,无疑是天差地别。在这样具备强烈负能量的环境下,死亡之牙原本拥有绝对的主场优势。即便是战团的综网玩家,通过法术以及具备神圣效果的攻击,也只能在短暂的时间内勉强遏制周围的负能量浓度。这也是死亡之牙,在无法通过大肆杀戮来恢复生命状态,却仍然能够与易冬缠斗这样长时间,却仍然保持着较好状态的缘故。而现在,这种情况无疑被打破了:这堪称毁灭的一击几乎直接净化了死亡之牙!在凡物所难以直视的领域中,死亡之牙那充斥着冰冷和死亡的黑暗气息,在那一瞬间,仿佛被点燃了一般!在死亡之牙以某种代价,方才遏制住了生命的衰竭势头。也因此,它从之前那种高机动性的状态下脱离了下来。此刻,在死亡之牙的冰冷视野中,易冬的生命气息已经被成为了唯一的焦点!“综网团队信息/卡伦:仇恨锁死了,不怕ot了,自由输出!”从某种意义上来说,在团队作战的情况下,这是偏向于纯粹输出角色的超凡者们,所最愿意听到并享受的。只是在现实的维度,诸如嘲讽之类的能力,在面对拥有足够智慧的个体时,并不见得那样适用的大前提下。这样情况,往往对应着输出角色所更难以接受的战斗评价。那就是:输出比T还低……能够参与这个战团活动的,不见得都是14级卡级进入的综网玩家。事实上,那些卡级进入的综网玩家,才不会选择冒险参加这类高风险的活动。就像某个硬核专家模式的游戏挑战中,哪怕是更为低级的副本,也不见得都会愿意参加一般。除却卡伦这些有着战团固定职责的综网玩家之外。