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第496章 人心浮动(新增1000字内容,务必重看一下)(2/9)

擎工具链客户端的pad,他都不敢相信这一点。

    准确的说,是不想相信这一点。

    各行各业都有鄙视链,游戏行业自然也是如此。

    从全球游戏业来说,网页小游戏一般在最底层,向上一点是“是兄弟就来砍我”的页游,接下来是手游,再上一层是PC客户端网游,至于独立游戏,则参差不齐,质量高的,优越感比玻璃渣还强,质量差的,比手游地位还不如。

    而高居于鄙视链最顶峰的,就是被视为“技术+艺术+工业化”的巅峰之作,代表“真正的游戏艺术”的3A大作。

    当然,在大周,鄙视链情况略有不同。

    由于种种原因,大周单机行业十年前几乎一夜之间烟消云散,只剩下氪金网游和手游。

    几乎行业内的高级人才全都转移到了这两个方向。

    于是按照吸金能力,大周游戏业形成了PC客户端——手游——贪玩页游——独立游戏的特殊鄙视链。

    哦,对了,页游其实基本不算游戏行业,无论是开发团队还是渠道都和游戏没什么关系。

    游戏公司大多以内容为主导,策划、美术、程序等专业人员话语权很强,但页游不是,页游是以纯粹的渠道为主,技术人员本质上都是工人,这种公司里技术再强也就相当于个车间主任。

    当然,这种公司里也没几个技术强的,公司老板办公室就像茶室,迎来送往的不少都是老家的精神小伙精神小妹,七大姑八大姨都在公司里。

    本质上,他们属于长三角和珠三角的民间资本,什么赚钱干什么而已。

    不过其中也有一部分,通过这个契机转型做了游戏投资人,参与了不少游戏的投资,半条腿真正挤进了游戏圈,这就是另外的话题了。

    不过,大周的鄙视链条中却少了一个很重要的链条——3A。

    因为真的没有。

    早几年还有人在NGA之类的地方畅想一下什么时候大周能诞生真正的3A,对3A还有些憧憬。

    但这几年,随着氪金游戏的大行其道,几乎所有玩家都觉得大周不可能诞生3A了。

    因为这种高投入、长周期、高风险的事情不会有资本愿意做。

    由此,

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