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第420章 信息量爆炸!一命硬核模式!(1/5)

    筑梦并没有故意拱火的意思。

    大概没有。

    因为这段画面和之前的玩法展示差不多,不到4秒便宣告结束,镜头又转到酒馆里打牌赌钱的画面。

    可这短短4秒,在米国——甚至欧洲沿海一些国家,都引起了强烈反响!

    尽管黑旗项目组不止一次释出过《碧海扬帆》宣传物料。

    故事发生的时间、地点,大家都有概念。

    甚至[被诅咒的金币]中,也有明显的奴隶贸易情节。

    可他们都下意识忽略了,玩家可以参与其中的可能性——尽管在那个时代,这是一件再常见不过的事。

    直到现在,亲眼看到有玩家参与贸易——还是个白人玩家。

    这立刻就唤醒了不少人血脉深处的本能。

    相对应的,装成奴隶反杀船长的黑人,则点燃了很多黑人玩家反抗压迫的怒火。

    预告片都没播完,米国社交网络上就掀起一场强度惊人的骂战!

    ——这骂战一开始还跟筑梦新游戏有关,但很快就变成了米国黑人对白人“系统性种族迫害”的翻旧账式大清算。

    可就像过去多年来虎头蛇尾的骂战一样,这并不能产生任何实质性改变。

    尤其这次,事情的起源甚至不是现实中的事情,连个游行抗议的理由都没有。

    最后就变成一些黑人抗议筑梦。

    另一些黑人打算和白人到游戏里互杀。

    在夏国,这个片段几乎没有引起什么波澜,大家都自然地看着后面的玩法介绍——

    画面中也开始出现文字介绍:

    [赌钱]

    吵闹的酒馆里,四个玩家围在赌桌前打牌。

    在他们周围,大量酒客围在边上起哄看热闹,侍女端着大杯大杯的啤酒在人群中穿梭。

    看热闹的酒客外围,一个人头顶突然冒出小小的菱形标记,提示观众们:这个人是玩家。

    而这个玩家,正趁着大家都在围观赌局,悄无声息地摸走他们身上的财物。

    [偷窃]

    每成功一次,还会有[偷窃熟练度+1]的系统提示。

    直到一次偷窃失败被人发现,在酒馆里大

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