第446章:自动寻路?战令?(2/3)
她期待已久的第二次选择,来了。
系统:“恭喜,您的商业体项目进入到了全新的阶段,您将面临一次选择,身为商业体的掌舵人,你有权对项目的大方向做出改变,您的抉择将影响项目后续发展,请谨慎选择!”
今天要讨论的,就是游戏的ui界面,和引导系统的制作!现在就是正式进入这部分工作前的准备!
是的,已经进行到这一步了!
唐颖则是一言不发的听着两名技术人员的汇报。
“都说说你们的看法吧。”唐颖开口道。
“好的唐总。”
其中一人点点头,继续说道自己的设想,唐颖慢慢的听着,时不时的点点头。
两个人的意见是不一样的。
甚至于是截然不同的两条大方向。其中一人的想法就是,在ui和引导方面,他更倾向于向市场靠齐。
“唐总,玩家身为一款游戏的忠实基础,一款游戏的表现究竟如何,是和玩家这个群体密不可分的,我们需要让玩家能在我们的游戏里体会到乐趣,那么就一定不能让他们感到艰涩,并且很多东西经过市场验证,其实是很好的方案,倘若我们的ui和引导方面能做的更好,我们可以减少玩家的游玩成本,要知道现在是大数据快节奏流量时代,玩家的耐心是有限的,我们必须要在玩家有限的耐心里尽可能的去留住他们,而不是增加他们的游玩成本。”
遵循传统!完善ui!还有引导!
加入自动寻路系统!
加入战令系统!
加入氪金商城!玩家可通过充值购买物品!
甚至于可以充值购买根器!
然后设置详细的教程,还有新手关,降低难度调低数值,让玩家以最快的速度体验到乐趣!
这是另一名职员的设想,同时,也是现在最多人支持的设想,大部分人都倾向于这个方案,是由策划部门的一名小职员提出来的。
而另一个方案,则是由两名副主策划王缘和小刘共同提出的方案。
那就是,ui可以尽可能的简洁,教学可以有,但是大可不必设立教学关这种东西,更加不需要调低什么数值,就按照原定数值去走就行,保持高难度的水