当前位置: 言情小说> 其他类型> 你不是说拍完必亏的吗> 第490章:夏远什么感想?(1/3)

第490章:夏远什么感想?(1/3)

    “然后,我们在了解什么叫实机演示之后,我们又要弄清楚,实机演示和其余诸如cg演示、演说演示的区别所在。

    首先就是制作方式上的区别,实机演示需要做到实时渲染,基于游戏实际引擎运行,展示真实的画面和操作效果,其次是玩家视角,通常包含游戏界面,如血条、地图、技能栏等和玩家操作,移动、攻击等等。

    再往后,就是硬件依赖,画质受限于目标平台,如pc、主机的性能。

    而cg演示呢,我们只需要做到提前预渲染动画,由专业软件,如maya、blender制作的高质量动画,独立于游戏引擎。

    然后就是现在一般游戏所采用的演示方式,都是比较倾向于电影化呈现,镜头语言更接近影视作品,画面精细但不可互动。

    再就是无硬件限制,画质可达到顶级影视级别,不依赖玩家设备。

    然后就是互动性。

    实机演示可操作,演示内容通常是真实游戏片段,玩家未来能体验到类似操作。

    可获得即时反馈,包含角色动作、物理效果、场景交互等实际机制。

    而cg演示是纯粹的观赏效果,玩家不需要经过实质性的上手体验,一切都以游戏制作方来进行主导,并无互动性,仅为单向播放的动画。

    随后剧情导向多用于展示世界观、角色或关键剧情,而非玩法。

    下一点,画质表现问题,在这里就先不讲了,我们先行跳过这一点。

    我们接下来要了解到的,就是最重要的一个概念,那就是两种演示方式的用途与目的。

    实机演示的目的在于展示玩法,让玩家直观了解游戏操作、机制和实际体验。

    而这个过程,往往已经经过技术验证,用于测试开发进度或展示引擎性能。”

    云峰侃侃而谈出来一大串。

    接下来,他说道:“那么说到这里,估计接下来的内容我也不需要和各位说的很详细,各位也能够理解我所要表达的意思了,一款游戏,一旦踏入到实机演示,那就证明其在制作流程上已经达到了一个极高的地步,因为玩家一旦上手体验,很多问题就不是你制作方拿着一份ppt,光在台上说就能忽悠的过去的了,而是很多

上一章 章节目录 下一页