第490章:夏远什么感想?(2/3)
问题都会暴露无遗,你是没有掩饰的空间的。
那么各位不妨试想一下,你们觉得,一款游戏诞生至今不超过一年,甚至大多数同体量的游戏,制作到现在,可能连个基础框架都还没有正式完成,你们觉得,有可能吗?
这就是我的想法,不可能,这也是我身为一个资深业内人士,资深游戏人,能够下的断定,同时,身为一个有良知的游戏人,我看不惯这些问题,我不觉得,身为一个合格的游戏从业者,用一些噱头来欺骗观众,欺骗玩家,欺骗粉丝,以此获得流量,是什么很正派很值得采纳的行为,我也不希望我们这个业界会变成这个样子。
诚然,实机演示是比cg演示看起来要更加的有噱头一些,看起来也更加靠谱一些,因为看似玩家可以更直观的体验到内容,做出最真实的评价,可是实际上并不然,理由其实就在我综上所述之中。”
云峰说完之后,弹幕已经爆炸一片了。
因为现在的舆论已经成功的被云峰和大黄瓜给带到了‘一年不可能实机演示’的论点。
然后围绕着这个论点,再展开之后的论据。
现在在观众们心中,夏远和禾页游戏,赫然已经成为了为了某些目的而枉顾玩家,甚至以噱头进行炒作的人和公司了。
而在访谈最后,云峰也适时接着大黄瓜的这个平台,散播出了一个爆炸性的消息。
“而我要宣布的是,就在不久之后的一个星期,我们问天工作室的顶尖力作《大圣轮回》的第一部cg演示宣传片,就将与大家面世了,到时候也欢迎大家的期待和督促。
我还是那句话,应该是什么就是什么,不要用一些有的没的东西来混淆视听,做游戏之前先做人,把做人的道理给参悟明白,人,就要实事求是!要做一个有良心的人!”
大黄瓜此刻也适时说道:“由此我们也可以得出结论,像问天工作室这种背靠业内顶级资本的工作室,拥有雄厚的资金和充足的开发时间和业内顶级的团队规模,都无法做到一年之内实机演示的程度,哪怕《大圣轮回》是一款体量小而精的精品手游,而不是体量庞大的大型单机游戏,依旧无法做到这一点,依旧是只能够进行第一阶段成果的cg演示。”
大黄瓜基本上就差没