第一二三二章 OpenGL(3/4)
icrosoft Windows上的Direct3D(D3D)。
OpenGL作为独立于操作系统的开放的三维图形的软件开发包,在其基础上开发的应用程序能够简单方便的移植于各种平台。
主要成员包括SGI、PENG、Microsoft、Sun、Intel、IBM、3Dlabs、Apple、Dell、ATI、3dfx、SiS、S3、Matrox、Trident、NVIDIA和SGI等高科技公司。
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Direct3D由微软公司1996年为个人电脑开发的3D应用程序编程接口规范,微软公司拥有该库版权,包含在微软提供的程序开发组件的帮助文件、源代码中,适合多媒体、娱乐、即时3D动画等广泛和实用的3D图形计算。
自1996年发布以来,Direct3D以其良好的硬件兼容性和友好的编程方式很快得到认可,如今几乎所有的3D显卡都对Direct3D提供良好的支持,但它也有缺陷,由于是以COM接口形式提供的,较为复杂,稳定性差,目前只能在Windows平台上可用。
Glide是由3dfx公司独自开发的Voodoo系列专用的3D应用程序编程接口规范,基于Flash,没有模仿PENG和Windows或其它类似的桌面环境,它提供了独特的界面,是第一个PC游戏领域中得到广泛应用的程序接口,最大特点是易用和稳定。
3dfx公司的技术实力和财力不是NVIDIA公司能挑战的,但公司管理层和研发部门一致认为,NVIDIA公司将是3dfx公司最强劲的竞争对手,要在各方面进行打压。
Scott Sellers也知道Riva TNT将于5月1日上市,但不知道具体价格,要等英伟达公司宣布价格后再决定降价幅度。
孙健前世不知道3dfx公司最后被NVIDIA公司收购了,即使知道,他也不会指点3dfx公司对抗NVIDIA公司,除了手背手心都是肉外,还要信守承诺,不参与公